Nova knjiga iz edicije Multimedia upravo je izašla iz štampe. U okviru Sajma knjiga na Novosadskom sajmu na štandu “Clio” prof. dr Manojlo Maravić, autor u četvrtak, 03. marta 2022. sa početkom u 17 časova potpisivaće knjigu, a u ponedeljak, 07. marta 2022. na istom štandu biće organizovan panel pod nazivom “50 godina industrije video igara” ujedno i promocija knjige na kome će govoriti: dr Ljiljana Gavrilović, profesor u penziji, dr Miloš Jocić , asistent, Kristina Janković Obućina,izvršna menadžerka u SGA, Tamara Stojanović, moderator i prof. dr Manojlo Maravić, autor.
Studija prof. dr Manojla Maravića, ca Departmana dramske umetnosti prikazuje nastanak i razvoj video-igara – od mehaničkih igara i flipera, preko konzola, Tetrisa, Sonika i Maria, sve do pravih pucača, igara za telo i revolucije kežual igara.
Industrija video-igara ove godine slavi svoj pedeseti rođendan, a mi dobijajmo prvu istoriju posvećenu ovom mediju – Totalnu istoriju video-igara. Nisu igrice, nije šala! Ovo je pionirski, ali i odlučan korak ka razračunavanju sa predrasudama da su video-igre trivijalnost, besmisleni i banalni potrošački proizvodi, zabava koja kvari “našu decu”.
Pojava, a potom i ekspanzija video-igara nesumnjivo su obeležile drugu polovinu XX i početak XXI veka. Potreba da se njihovo proučavanje razvije u posebnu, interdisciplinarnu oblast koja obuhvata široku lepezu društvenih i humanističkih nauka poput studija medija, kulture, televizije, književnosti i filma, sociologije, antropologije, psihologije, predagogije, ali i kompjuterskih nauka sve je veća.
Studija Manojla Maravića pruža sveobuhvatan uvid u nastanak i razvoj video-igara – od mehaničkih igara i flipera, preko konzola, Tetrisa, Sonika i Maria, sve do pravih pucača, igara za telo i revolucije kežual igara.
Namenjena svima onima koji žele da se sa video-igrama upoznaju na stručni način, da razumeju pojavu izvan novinarskog senzacionalizma, nipodaštavanja, medijske pomame i moralne panike.
Video-igre su deo svakodnevice ogromnog broja ljudi, koji se svakim danom povećava, te je stoga razumevanje samih igara, kao i odnosa proizvođača i igrača prema njima, među sobom i prema svetu u celini, neophodno za razumevanje savremenog života i globalne kulture. Zbog toga ova knjiga ispunjava veliku prazninu koja je do sada postojala u domaćoj (ne samo) naučnoj produkciji i veliki prvi korak u procesu razumevanja do sada neprepoznate/nepoznate savremenosti.
prof. dr Ljiljana Gavrilović