Scroll Top

Novo izdanje Akademije umetnosti i izdavačke kuće „Clio“ prof. dr Manojlo Maravić “Totalna istorija video-igara”

Totalna istorija video igara
}}

Novo izdanje Akademije umetnosti i izdavačke kuće „Clio“ prof. dr Manojlo Maravić “Totalna istorija video-igara”

Nova knjiga iz edicije Multimedia upravo je izašla iz štampe. U okviru Sajma knjiga na Novosadskom sajmu na štandu “Clio” prof. dr Manojlo Maravić, autor u četvrtak, 03. marta 2022. sa početkom u 17 časova potpisivaće knjigu, a u ponedeljak, 07. marta 2022. na istom štandu biće organizovan panel pod nazivom “50 godina industrije video igara” ujedno i promocija knjige na kome će govoriti: dr Ljiljana Gavrilović, profesor u penziji, dr Miloš Jocić , asistent, Kristina Janković Obućina,izvršna menadžerka u SGA, Tamara Stojanović, moderator i prof. dr Manojlo Maravić, autor.

Studija prof. dr Manojla Maravića, ca Departmana dramske umetnosti prikazuje nastanak i razvoj video-igara – od mehaničkih igara i flipera, preko konzola, Tetrisa, Sonika i Maria, sve do pravih pucača, igara za telo i revolucije kežual igara.

Industrija video-igara ove godine slavi svoj pedeseti rođendan, a mi dobijajmo prvu istoriju posvećenu ovom mediju – Totalnu istoriju video-igara. Nisu igrice, nije šala! Ovo je pionirski, ali i odlučan korak ka razračunavanju sa  predrasudama da su video-igre trivijalnost, besmisleni i banalni potrošački proizvodi, zabava koja kvari “našu decu”.

Pojava, a potom i ekspanzija video-igara nesumnjivo su obeležile drugu polovinu XX i početak XXI veka. Potreba da se njihovo proučavanje razvije u posebnu, interdisciplinarnu oblast koja obuhvata široku lepezu društvenih i humanističkih nauka poput studija medija, kulture, televizije, književnosti i filma, sociologije, antropologije, psihologije, predagogije, ali i kompjuterskih nauka sve je veća.

Studija Manojla Maravića pruža sveobuhvatan uvid u nastanak i razvoj video-igara – od mehaničkih igara i flipera, preko konzola, Tetrisa, Sonika i Maria, sve do pravih pucača, igara za telo i revolucije kežual igara.

Namenjena svima onima  koji žele da se sa video-igrama upoznaju na stručni način, da razumeju pojavu izvan novinarskog senzacionalizma, nipodaštavanja, medijske pomame i moralne panike.

Video-igre su deo svakodnevice ogromnog broja ljudi, koji se svakim danom povećava, te je stoga razumevanje samih igara, kao i odnosa proizvođača i igrača prema njima, među sobom i prema svetu u celini, neophodno za razumevanje savremenog života i globalne kulture. Zbog toga ova knjiga ispunjava veliku prazninu koja je do sada postojala u domaćoj (ne samo) naučnoj produkciji i veliki prvi korak u procesu razumevanja do sada neprepoznate/nepoznate savremenosti.

                                                                                                prof. dr Ljiljana Gavrilović

 

Slične vesti

Privacy Preferences
When you visit our website, it may store information through your browser from specific services, usually in form of cookies. Here you can change your privacy preferences. Please note that blocking some types of cookies may impact your experience on our website and the services we offer.